اثری است از رحیم دلجو به چاپ انتشارات فرزین. کتاب حاضر به عنوان منبع درسی است برای مربیان شطرنج و همه کسانی که به نوعی علاقه مند به فراگیری اصولی شطرنج هستند، طرح مباحث بصورت جامع و همراه با ارائه مثال هایی برای درک بهتر مطالب است. همه آن چه که یک مربی از جمله ایده ها، تکنیک ها، قوانین بازی، طراحی، اصول نقشه، علم کامل به مفاهیم شطرنج و گسترش آن، مباحث و موضوعات تدریس و… باید بداند در مجموعه پیش رو یافت می شود، هم چنین تاریخچه ای از شکل گیری این بازی، ورود آن به ایران و شرحی درباره برخی از بزرگان شطرنج در این کتاب فراهم آمده است.
همانطور که می دانیم مهمترین مهره صفحه شطرنج، پادشاه است. برای محافظت از پادشاه حرکت خاصی به نام قلعه رفتن در قرن 14 یا 15 میلادی وارد بازی شطرنج گردید. قلعه رفتن، تنها حرکتی است که در آن دو مهره بازیکن (شاه و رخ) همزمان جا به جا می شوند. با قلعه رفتن برای شاه پناهگاهی در پشت پیاده ها فراهم می شود و یک سوار قدرتمند یعنی رخ، برای شرکت در حمله یا دفاع در موقعیت خوبی مستقر می شود.
برای قلعه رفتن، ابتدا شاه را برداشته و دو خانه به طرف رخ حرکت می دهیم و سپس رخ را در سمت دیگر شاه و در خانه کنار شاه قرار می دهیم.
اگر قلعه رفتن در جناح شاه انجام شود به آن قلعه کوچک می گویند و اگر قلعه رفتن در جناح وزیر صورت گیرد، به آن قلعه بزرگ می گویند.