جستجوی کتاب

عنوان کتاب، مولف، مترجم یا ناشر مورد نظر خود را برای جستجو وارد کنید.

ورود به فروشگاه

تجربیات، خاطرات و زندگی‌نامه خالق بازی قارچ‌خور میکرو به زبان انگلیسی به چاپ می‌رسد

تجربیات، خاطرات و زندگی‌نامه خالق بازی قارچ‌خور میکرو به زبان انگلیسی به چاپ می‌رسد انتشارات وی ای زد مدیا به‌زودی ترجمه‌ی انگلیسی خاطرات و تجربیات رییس شرکت نینتندو را روانه‌ی بازار جهانی کتاب خواهد کرد. این شرکت تولیدکننده‌ی بازی مشهور قارچ‌خور در کنسول بازی میکرو است. به گزارش هالیوود ریپورتر، نام ساتورو ایواتا برای همگان آشناست. او رییس شرکتی است که در سال‌هایی که کنسول بازی ان ای سی (در ایران معروف به میکرو) از محبوبیت فوق‌العاده‌ای برخوردار بود، شرکت تحت مدیریتش بازی‌ای را برای این کنسول خلق کرد که جاودانه و ماندگار شد: قارچ‌خور. کنسول بازی میکرو که برای نخستین‌بار در ۱۵ ژوئن ۱۹۸۳ وارد بازار جهانی شد و توانست خانواده‌های زیادی را در سراسر جهان سرگرم کند. در آن سال‌ها میکرو در صدر پرفروش‌ترین کنسول‌های بازی در سراسر جهان قرار داشت. میکرو جانی دوباره به صنعت بازی‌سازی رو به افول در آن سال‌ها بخشید و نتیجه آن شد که بازی‌های محبوبی همچون برادران سوپر ماریو (قارچ‌خور) و همچنین پوکمون بدل به تصویر خاطره‌انگیزی در ذهن چندین نسل شد. کتابِ «از ایواتا بپرس»، زندگی، خاطرات و تجربیات رییس شرکت نینتندو، برای نخستین‌بار در سال ۲۰۱۹ و به زبان ژاپنی به چاپ رسید؛ درست زمانی که چهار سال از مرگ ایواتا می‌گذشت. کتاب به‌سرعت در لیست پرفروش‌های تقریباً تمامی کتابفروشی‌های سراسر ژاپن قرار گرفت و حالا به فاصله‌ی چند سال قرار است تا ترجمه‌ی انگلیسی کتاب عرضه جهانی شود. در این کتابِ جذاب، ایواتا شرح می‌دهد که چگونه ایده‌های خلق یک بازی که همه‌ی اعضای خانواده، آن را دوست داشته باشند و این بازی سبب جمع شدن اعضای خانواده در کنار هم شود، طرح‌ریزی و اجرایی شد. او خودش را پیش از طراح بازی، کسی می‌داند که دوست دارد تا در کنار خانواده‌اش از یک بازی سرگرم‌کننده لذت ببرد. ایواتا در کتابش می‌نویسد: «روی کارت ویزیت من نوشته شده ساتورو ایواتا، رییس یک شرکت معتبر بازی‌سازی. طراحی و ساخت یک بازی فرآیندی است که در مغز من می‌گذرد؛ اما در قلبم هدف اصلی این است که برای ساعاتی اعضای خانواده‌ام را کنار هم جمع کنم.» او چشم‌انداز بلندمدت شرکتش را نیز در همین قالب تعریف می‌کند: جمع کردن اعضای خانواده‌ها دور هم و سرگرم کردنشان. در این کتاب از افراد بسیار موفق و ثروتمند و مشهوری نام برده شده که شیفته‌ی بازی‌های تولیدی شرکت ایواتا هستند؛ افرادی چون رؤسای عالی‌رتبه شرکت اتومبیل‌سازی هوندا، نودل، سونی و... که نویسنده اشاره می‌کند که از اعماق قلب راضی است که با دستگاهش توانسته تا آنان را سرگرم کند. ایواتا سرگرم کردن را نقطه مهم یک شرکت بازی‌سازی می‌داند و می‌نویسد: «اگر شما در این صنعت بلد نباشید که افراد را سرگرم کنید، پس وقت آن رسیده تا شغل خود را عوض کنید.» گفتنی است شرکت نینتندو که با سرمایه‌ی کوچکی شکل گرفت، توانست با ایده‌های ایواتا صاحب بیش از ۳ میلیارد دلار سرمایه شود.
در حال بارگزاری دیدگاه ها...
هیچ دیدگاهی برای این کالا نوشته نشده است.